Reglamento NoGi Series

A excepción del derribe por arriba de la cintura, el cual tiene un valor de 4pts; el formato de competencia del ESL NoGi SERIES esta basado en el Reglamento oficial vigente de la IBJJF.

REGLAMENTO NoGi

TÉCNICAS LEGALES

A) Cualquier tipo de derribe o takedown. (el derribe de tijera sólo se permite a partir de cinturón morado)

B) Cualquier tipo de estrangulación (con excepción de usar los dedos contra la tráquea y/o tapar la boca con las manos)

C) Cualquier tipo de llave de articulación de hombro, brazo y muñeca.

D) Se puede cruzar la pierna, lo que se conoce como “knee reap”

E) Cualquier palanca de pierna, tobillo y/o rodilla en las siguientes categorías:

  • Cinturón Blanco o Novato sólo llave aquiles
  • A partir de cinturón Azul o intermedio se permiten knee bars
  • A partir de cinturón morado o Avanzado en se permiten Toe holds y Calf slicer
  • Cinturón marrón/negro o experto se permiten Heelhooks solo del mismo lado de la pierna. Heelhook cruzado o desde 50/50 esta prohibido.

TÉCNICAS ILEGALES

A) Cualquier técnica que ataque la cervical de forma directa. Ej.: Crucifijo, doble Nelson, Twister.

B) Ningún golpe de contacto.

C) Ataques a los ojos.

D) Agarrar y/o tirar de las orejas.

E) Tirar del pelo.

F) Morder o Pellizcar.

G) Agarrar la región inguinal.

H) Poner manos, pies o codos sobre el rostro.

I) Utilizar cualquier sustancia grasosa o deslizante sobre el cuerpo.

J) Agarrar la ropa del oponente para aplicar cualquier tipo de movimiento.

VESTIMENTA

A) Utilizar rashguard de lycra o similar ajustada al cuerpo . N0 se permitirá competir sin vestimenta en la parte superior del cuerpo.

B) Utilizar bermudas propias de lucha, sin bolsillos o cierre externo

TÉCNICAS DE PUNTUACIÓN

A) Raspaje o inversión limpia (terminando en control lateral o montada) = 4 puntos

B) Derribes limpios (terminando en control lateral o montada) = 2 puntos.

C) Pasaje de guardia = 3 puntos

D) Control de espalda con ganchos = 4 puntos.

E) Derribe (terminando en guardia o media guardia del oponente) = 2 puntos

F) Raspaje o inversión (terminando en guardia o media guardia del oponente) = 2 puntos.

G) Rodilla en barriga = 2 puntos

H) Montada = 4 puntos.

I) Derribe por encima de la cintura = 4 puntos

  • Cada posición debe ser mantenida por 3 segundos o más, estando fuera de cualquier riesgo de sometimiento (sumisión), para que los puntos sean otorgados.
  • Cuando haya cambio de posiciones múltiples, serán dados los puntos solamente al atleta que estabilice la posición por 3 segundos o más.
  • Cualquier inversión de posición de abajo hacia arriba empezando de guardia o media guardia es considerado como raspaje o inversión.
  • No hay ventajas

PENALIZACIONES

A) Retroceder (huir de la lucha) -1

B) Salir del área de lucha intencionalmente -1

C) Falta de combatividad -1

D) Jalar de la ropa.

Al tercer punto negativo se descalificara al atleta

Las actitudes antideportivas de cualquier competidor serán penalizadas con descalificación inmediata.

TIEMPOS DE LUCHA

Novatos (Blancos BJJ): 5min

Intermedios (Azules BJJ o mas de 1.5 años de practica): 6 min

Avanzados(Moradas BJJ o mas de 3.5 años de practica): 7 min

Expertos (Cafes y Negras BJJ): 8 min

REGISTRO

Para poder hacer valido tu registro en el pesaje previo a la competencia deberás presentar tu ficha de deposito original con nombre y equipo escrito al frente, engrapada junto la carta responsiva impresa y con datos del competidor.

Las fichas de depósito deben ser INDIVIDUAL POR COMPETIDOR, no serán aceptadas fichas con varios competidores en el mismo deposito, tampoco serán validas las fichas en formato digital.

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